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亏成首富从游戏开始 第1246节

    ??一群渣渣,还得继续加大力度!

    ??包旭显然并不打算就此放过这些人,他看着时间,准备休息时间一到就立刻把这些人给撵起来,让他们继续进行接下来的单脚平衡、射箭等后续项目。

    ??不得不说,撒梓然的这个训练项目安排还是挺合理的,上午到下午一共四个大项,先是最消耗体力的攀岩,然后是比较消耗体力的体能训练,中午休息一下之后,下午的两个项目也是先做体能消耗大的,再做体能消耗小的。

    ??运动量逐渐缩减,慢慢地把这群人的体能全都给压榨殆尽。

    ??这个过程就像是填满空杯子,刚开始用大块的石子,紧接着用砂砾,最后用清水……

    ??总之,这样比较科学的训练项目安排,也让包旭能够放心大胆地下狠手。

    ??包旭看着手机上的计时器,掐点算着这些负责人们还剩多少休息时间,同时不由自主地从心底涌现出一种幸福感。

    ??以前被迫出去旅游的时候,他没法长时间地玩手机,而其他负责人则是在京州吃香喝辣;现在,他可以随便玩手机,但其他负责人只能干看着。

    ??这种感觉真不错!

    ??就在这时,包旭看到场馆外面走进来一个熟悉的身影。

    ??包旭愣了一下,赶忙快步迎了上去。

    ??“裴总!”包旭的声音中带着些雀跃,以及邀功的感觉。

    ??裴谦的目光扫过场内,不由得露出笑容。

    ??只见这些负责人们一个挨一个,全都四脚朝天地躺在地上,七扭八歪,显然是已经被包旭榨干了最后的一丝力气。

    ??此时他们也看到了裴总的到来,但拼尽全力也只能是伸一伸脖子、动一动眼珠,想要站起来打个招呼那是万万不能的。

    ??看到这些负责人们的现状,裴谦突然想到了一句话。

    ??“恕末将瘫痪在床,不能施以全礼!”

    ??别说,跟现在的场景倒是还挺贴切的。

    ??果立诚倒是还有余力,从平躺的状态坐起,眼瞅着就要站起来打招呼,裴谦赶忙快步走过去,把他给按住了。

    ??“没事,不用起身,你好好休息。”

    ??果立诚被按了回去,莫名地有一种自己其实是危重病人、裴总来探望自己的错觉。

    ??看到包旭把果立诚都练成了这样子,裴谦看向包旭的眼神中,不由得又带上了几分欣赏。

    ??果然,我就知道我没有看错人!

    ??这些负责人们,一个个的精神萎靡,仿佛身体被掏空,这显然都是包旭的功劳。

    ??“呵,你们这群二五仔也有今天!”裴谦简直是有些幸灾乐祸。

    ??就在这时,裴谦听到脚边有一个微弱的声音:“裴总,我看网上有不少人都在吵《永堕轮回》的事情,到底是怎么回事,是出了什么岔子吗……”

    ??裴谦低头一看,是胡显斌正在有气无力地问,活像一个躺在地上的危重病人,正在问医生自己还有没有救。

    ??裴谦不由得表示呵呵。

    ??你都这样了,竟然还心心念念地不忘工作?

    ??看来还是练的不够,心中还有杂念。

    ??包旭,给胡显斌继续安排加练!

    ??裴谦微微一笑,半蹲着拍拍胡显斌的肩膀:“放心吧,这都是我安排好的,没有任何问题。”

    ??“你既然在特训基地,那就好好训练,不要再杞人忧天、担心工作上的事情。”

    ??“包旭,胡显斌显然还有余力,再给他加点运动量!”

    ??听到前两句的时候,胡显斌本来还觉得挺暖心的,然而听到最后一句,他的脸色瞬间变得如同死灰。

    ??“裴总,万万不可啊!”

    ??然而裴总已经站起身来,准备离开。

    ??包旭低头看了看时间:“好了,全都起来,裴总来了已经让你们多休息了五分钟了,现在立刻开始训练!”

    ??“胡显斌,接下来的射箭训练,你多拉弓二十次、射箭二十次!”

    ??射箭训练有两个环节,一个是单纯的拉弓,必须确保把弓拉满保持一定的时间,这是为了纠正所有人的姿势;另一个就是射箭,看最终上靶的准确度和环数。

    ??胡显斌一听说要多拉弓二十次、射箭二十次,脸色瞬间垮了下来。

    ??完蛋,看来今天晚饭,又要拿不动食物了……

    ??裴谦看着特训基地的现状,满意地点点头。

    ??很好,非常好!

    ??这个特训基地果然应该发扬光大,让各部门的负责人和骨干成员全都能享受到。

    ??这才是第一批的特训名单,已经证明了包旭是一个靠得住的人,特训基地的训练项目也完全值得信赖。

    ??裴谦都有点迫不及待地想看接下来的更多期训练营了。

    ??……

    ??……

    ??9月14日,周五。

    ??严奇再度守在电脑前,一边下载《永堕轮回》新一轮的更新,一边等下班。

    ??这次,严奇的心情是既兴奋又忐忑。

    ??之所以兴奋,是因为已经提前知道了《永堕轮回》这次的更新会对战斗系统作出调整,很期待这款以战斗著称的游戏会改成什么样。

    ??而忐忑,则是因为目前玩家们对于《永堕轮回》这款游戏的争论比较多,并不能确定改了战斗系统之后一定会让玩家们满意。

    ??更何况,《永堕轮回》这次的更新有点乱,显然是腾达内部出了一点小问题,这也让人不由得担心游戏质量会不会受到影响。

    ??此外,gog也已经发布了更新公告,将会在这周末发布新英雄镇狱者,显然是与《永堕轮回》的一次联动更新。

    ??目前尚不清楚这个新英雄的具体技能机制,官方并没有披露。

    ??严奇猜测,这是因为《永堕轮回》的战斗机制与gog中镇狱者的英雄技能存在一定的联系,官方不想提前剧透,而是让玩家们先到《永堕轮回》中体验,之后才通过gog来宣传、让更多的玩家知道。

    ??在下载这次的更新包之前,严奇先到网上去看了一下玩家们的评论,大家果然也都暂时搁置了争议,都在等着这周的更新内容。

    ??很快,下载完成了。

    ??严奇立刻进入游戏,读取存档。

    ??他还记得上周末的时候已经费了好大的劲把游戏的第一部 分给打通了,刚刚打完了孟婆,等着孟婆后面的白雾门解锁。

    ??然而读档进入游戏以后,却并没有出现在孟婆boss战的场景,而是出现了一个“回忆生前战斗技巧”的选项,进入了一个类似于武道场的地方。

    ??对面盘腿坐着另一个武神,只不过全身都散发着淡淡的红光,用于区分敌对。

    ??“嗯?专门给这个战斗系统做了个训练模式?”

    ??严奇稍微有点意外。

    ??因为按照《回头是岸》这个系列游戏的尿性,对战斗系统的讲解一般是不会这么详细的。

    ??《回头是岸》虽然本身难度很高,但并没有任何的训练内容。在玩家进入乱葬岗之后,只是在地上或者墓碑上留下了各个按键功能的简单说明,之后就靠玩家去自行摸索了。

    ??显然,裴总对这款游戏的设计理念就是,玩家你们自己想办法,在游戏里死了跟我没关系。

    ??但《永堕轮回》竟然搞了个训练模式,这是不是意味着,新更新的战斗系统过于复杂,以至于没有训练模式玩家可能完全无法掌握?

    ??严奇觉得这是唯一的可能性,但仔细想想又觉得这种可能性应该不高,是自己想多了。

    ??《永堕轮回》毕竟只是一个dlc而已,就算要更新战斗系统,顶多也就是挑挑数值,对各个按键的功能做出微调,调整某些动作的细节。

    ??底层的战斗机制,应该不会有什么大的变动。

    ??如果连底层的战斗机制都改了,那还叫什么dlc?直接开发一款新游戏赚更多的钱不好吗?

    ??进入训练模式以后,系统开始按部就班地指引玩家尝试各种操作。

    ??首先是气息值的设定。

    ??系统介绍了现在的体力值与原本体力值概念的不同,又介绍了气息值图标代表的含义,并让玩家按照呼气的规律攻击敌人,理顺自己的气息值。

    ??“绿白黄红四种颜色分别代表不同气息值的状态,而图标扩张代表吸气,收缩代表呼气……”

    ??“这搞得怎么像是个音游啊。”

    ??严奇发现,光是一个简单的气息值的加入,就让《永堕轮回》的战斗系统相比之前发生了翻天覆地的变化。

    ??有了气息值,就代表玩家要额外多一个思考的维度。

    ??原本只需要考虑攻击、防御、移动这三个维度,但现在还需要考虑“时机”或者“节奏”的维度,难度一下子陡然增加了!

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    ??第1224章 独特的战斗机制

    ??尝试了几次之后,严奇基本上适应了这种节奏。

    ??这并不困难,毕竟在呼吸图标变化时,游戏背景音也会有淡淡的呼吸音效,这种呼吸的节奏并不会因为剧烈运动而变得杂乱,所以只需要多熟悉几遍,记住呼吸频率,让出刀的时机变成一种肌肉记忆就可以了。

    ??但严奇觉得,但看这一个改动的话,似乎并不怎么出彩。

    ??虽然在设定上很新颖,但实际的效果却不一定会好。

    ??给玩家多加了一个维度的难度,有可能会导致目前已经稍显冗长的战斗变得更加冗长,因为玩家不能在boss出招结束后就立刻出招攻击了,还得考虑武神是否在呼气状态,这显然会浪费一些攻击的时机。

    ??所以,这到底是不是一个好的设定,还得看其他方面的更改。

    ??紧接着,是体力值与斩杀设定的说明。简单来说就是气息值影响体力值回复,双方体力值出现差距时,战力将变得悬殊,而体力值过低的一方会被斩杀掉。

    ??“嗯,这样相当于是进一步强调了气息值的重要性,‘慢用慢回’的体力替代了‘快用快回’的体力,与现实中的概念更加贴近了。”

    ??“难度进一步提升,但还是那个问题,乐趣不一定提升。”

    ??严奇继续往后看。

    ??紧接着是三种攻击的常规应对方式。敌人的攻击被分为上中下三段,上段攻击用垫步闪身,中段攻击用招架,下段攻击用跳跃。

    ??这三段攻击需要玩家根据对方的抬手动作自行判断。

    ??而且,这种应对方式不需要锁定目标,只要按下相应的按键就可以立刻触发。